Map control? Eher Map confusion. Erst expandieren, dann vergessen wo die eigene Base war. Klassiker.
Metal und Energy sind alles. Leider ist beides meistens bei Null. Aber die Absicht zaehlt.
Unit Control trennt gut von grossartig. Julietensity trennt Units voneinander. Versehentlich. Im eigenen Gebiet.
Warum den Commander schuetzen wenn man ihn auch direkt in die feindliche Armee laufen lassen kann? Intimidation-Taktik. Oder Unfall.
Die D-Gun — die maechtigste Waffe im Spiel. Ein Schuss, alles weg. Theoretisch. Bei Julietensity ist die D-Gun eher ein Mythos. Sie existiert, sie ist da, aber sie geht einfach nicht. Falsche Taste? Falscher Moment? Falsche Dimension? Niemand weiss es. Gegner stehen direkt vor dem Commander und die D-Gun macht... nichts. Manche sagen es ist ein Bug. Julie sagt es ist ein Feature.
Julietensity — wenn Juliane zockt, dann... naja, sagen wir mal: mit Leidenschaft. Beyond All Reason ist kein Casual Game. Es ist Echtzeit-Strategie in Reinform: hunderte Units, riesige Maps, permanenter Druck.
Der Commander? Eher ein Vorschlag als ein Werkzeug. Manchmal steht er vorne. Manchmal ganz weit vorne. Direkt im gegnerischen Feuer. Absichtlich? Natuerlich. "Strategie" nennt man das.
Abends auf dem Schlachtfeld — mit dem festen Willen, irgendwann auch mal zu gewinnen. Die perfekte Balance zwischen Ehrgeiz und kreativem Scheitern.